Cos'è il Calcolatore Terminus?
Il Calcolatore Terminus è uno strumento online gratuito che risolve all'istante l'enigma matematico dell'Ufficio Ricerche sulla mappa Terminus di Call of Duty: Black Ops 6 Zombies. Questo enigma è un passaggio obbligatorio della missione Easter Egg per costruire l'Arma Meravigliosa DRI-11 Beamsmasher.
Il calcolatore riceve tre simboli in input (X, Y e Z) e restituisce un codice di tre numeri. Questo codice sblocca la posizione dell'ultimo componente del Beamsmasher e fa risparmiare ai giocatori il costo della corruzione, pari a 5.000 Essenza.
Cos'è l'enigma matematico di Terminus?
L'enigma matematico di Terminus è un problema algebrico a tre equazioni che si trova nell'Ufficio Ricerche sull'Isola di Terminus. L'enigma richiede ai giocatori di decifrare i simboli di tre laptop in valori numerici, poi di risolvere tre equazioni fisse per ottenere un codice per il terminale del computer.
L'assegnazione dei simboli cambia a ogni partita, ma le equazioni e la griglia simbolo-numero restano identiche in tutte le partite.
Quali sono le tre equazioni di Terminus?
La lavagna di destra nell'Ufficio Ricerche mostra tre equazioni fisse. Queste equazioni non cambiano mai tra una partita e l'altra.
| Parte del codice | Equazione | Descrizione |
|---|---|---|
| 1º numero | 2X + 11 | Moltiplica X per 2, poi aggiungi 11 |
| 2º numero | (2Z + Y) − 5 | Moltiplica Z per 2, aggiungi Y, poi sottrai 5 |
| 3º numero | |Y + Z − X| | Somma Y e Z, sottrai X, prendi il valore assoluto |
Il simbolo del valore assoluto (| |) nella terza equazione significa: se il risultato è negativo, trasformalo in un numero positivo.
Come decifrare i simboli
L'Ufficio Ricerche contiene due lavagne nell'angolo in fondo a sinistra. La lavagna di sinistra mostra una griglia di sei simboli disposti in righe e colonne. Ogni simbolo corrisponde a un numero di due cifre in base alla sua posizione nella griglia.
Il numero di riga (indicato sul lato sinistro: 0, 1 o 2) fornisce la prima cifra. Il numero di colonna (indicato in basso: 0, 1 o 2) fornisce la seconda cifra. Unendo queste due cifre si ottiene il valore numerico.
0
10
11
20
21
22| Posizione del simbolo (riga, colonna) | Valore |
|---|---|
| Riga 0, colonna 0 | 0 |
| Riga 1, colonna 0 | 10 |
| Riga 1, colonna 1 | 11 |
| Riga 2, colonna 0 | 20 |
| Riga 2, colonna 1 | 21 |
| Riga 2, colonna 2 | 22 |
I sei valori possibili sono 0, 10, 11, 20, 21 e 22. Questi valori e i relativi simboli restano identici in ogni partita.
Dove si trovano i tre laptop?
Ogni laptop corrisponde a una variabile. Le posizioni sono fisse in ogni partita.
| Variabile | Posizione | Punto di riferimento vicino |
|---|---|---|
| X | Area dei Moli | Sotto la Torre marina, vicino a Deadshot Daiquiri |
| Y | Area Magazzino | Vicino al distributore del perk Quick Revive |
| Z | Area Comunicazioni | Fuori dal Centro di controllo, vicino a Stamin-Up |
I giocatori devono interagire con ogni laptop per rivelare il simbolo assegnato. Il simbolo mostrato su ogni laptop cambia a ogni partita.
Esempio svolto
Supponiamo che i tuoi simboli corrispondano a X = 20, Y = 11 e Z = 10.
| Equazione | Sostituzione | Calcolo | Risultato |
|---|---|---|---|
| 2X + 11 | 2(20) + 11 | 40 + 11 | 51 |
| (2Z + Y) − 5 | (2(10) + 11) − 5 | (20 + 11) − 5 | 26 |
| |Y + Z − X| | |11 + 10 − 20| | |1| | 01 |
Il codice per questo esempio è 51, 26, 01. Inseriscilo nel terminale del computer dell'Ufficio Ricerche.
Tutti gli intervalli di codice possibili
Ogni equazione produce un intervallo specifico di risultati in base ai sei valori possibili in input.
| Parte del codice | Valore minimo | Valore massimo |
|---|---|---|
| 1º numero (2X + 11) | 11 | 55 |
| 2º numero (2Z + Y − 5) | −5 | 61 |
| 3º numero (|Y + Z − X|) | 0 | 44 |
Con 6 valori possibili per ciascuna delle 3 variabili, esistono 216 combinazioni totali (6 × 6 × 6 = 216). Il secondo numero scende sotto zero solo quando Y e Z sono entrambi uguali a 0.