¿Qué es la Calculadora Terminus?
La Calculadora Terminus es una herramienta online gratuita que resuelve al instante el puzle matemático de la Oficina de Investigación en el mapa Terminus de Call of Duty: Black Ops 6 Zombies. Este puzle es un paso obligatorio de la misión del Easter Egg para fabricar el Arma maravillosa DRI-11 Beamsmasher.
La calculadora recibe tres símbolos (X, Y y Z) y devuelve un código de tres números. Este código desbloquea la ubicación del último componente del Beamsmasher y ahorra a los jugadores el soborno de 5.000 Esencia.
¿Qué es el puzle matemático de Terminus?
El puzle matemático de Terminus es un problema de álgebra de tres ecuaciones situado en la Oficina de Investigación de la isla Terminus. El puzle exige descifrar los símbolos de tres portátiles en valores numéricos y después resolver tres ecuaciones fijas para obtener un código para la terminal.
Los símbolos asignados cambian en cada partida, pero las ecuaciones y la cuadrícula de símbolos y números son las mismas en todas las partidas.
¿Cuáles son las tres ecuaciones de Terminus?
La pizarra derecha de la Oficina de Investigación muestra tres ecuaciones fijas. Estas ecuaciones nunca cambian entre partidas.
| Parte del código | Ecuación | Descripción |
|---|---|---|
| 1.er número | 2X + 11 | Multiplica X por 2 y suma 11 |
| 2.º número | (2Z + Y) − 5 | Multiplica Z por 2, suma Y y resta 5 |
| 3.er número | |Y + Z − X| | Suma Y y Z, resta X y toma el valor absoluto |
El símbolo de valor absoluto (| |) de la tercera ecuación significa: si el resultado es negativo, conviértelo en un número positivo.
Cómo descifrar los símbolos
La Oficina de Investigación tiene dos pizarras en la esquina trasera izquierda. La pizarra izquierda muestra una cuadrícula de seis símbolos dispuestos en filas y columnas. Cada símbolo corresponde a un número de dos cifras según su posición en la cuadrícula.
El número de fila (a la izquierda: 0, 1 o 2) da la primera cifra. El número de columna (abajo: 0, 1 o 2) da la segunda cifra. Al combinar estas dos cifras se obtiene el valor numérico.
0
10
11
20
21
22| Posición del símbolo (fila, columna) | Valor |
|---|---|
| Fila 0, columna 0 | 0 |
| Fila 1, columna 0 | 10 |
| Fila 1, columna 1 | 11 |
| Fila 2, columna 0 | 20 |
| Fila 2, columna 1 | 21 |
| Fila 2, columna 2 | 22 |
Los seis valores posibles son 0, 10, 11, 20, 21 y 22. Estos valores y sus símbolos correspondientes son los mismos en todas las partidas.
¿Dónde están los tres portátiles?
Cada portátil corresponde a una variable. Las ubicaciones son fijas en todas las partidas.
| Variable | Ubicación | Punto de referencia cercano |
|---|---|---|
| X | Zona de los Muelles | Bajo la Torre Marina, cerca de Deadshot Daiquiri |
| Y | Zona del Almacén | Cerca de la máquina de ventajas Quick Revive |
| Z | Zona de Comunicaciones | Fuera del Centro de Control, cerca de Stamin-Up |
Los jugadores deben interactuar con cada portátil para ver su símbolo asignado. El símbolo de cada portátil cambia en cada partida.
Ejemplo resuelto
Supón que tus símbolos equivalen a X = 20, Y = 11 y Z = 10.
| Ecuación | Sustitución | Cálculo | Resultado |
|---|---|---|---|
| 2X + 11 | 2(20) + 11 | 40 + 11 | 51 |
| (2Z + Y) − 5 | (2(10) + 11) − 5 | (20 + 11) − 5 | 26 |
| |Y + Z − X| | |11 + 10 − 20| | |1| | 01 |
El código de este ejemplo es 51, 26, 01. Introdúcelo en la terminal de la Oficina de Investigación.
Todos los rangos de código posibles
Cada ecuación produce un rango concreto de resultados a partir de los seis valores de entrada posibles.
| Parte del código | Valor mínimo | Valor máximo |
|---|---|---|
| 1.er número (2X + 11) | 11 | 55 |
| 2.º número (2Z + Y − 5) | −5 | 61 |
| 3.er número (|Y + Z − X|) | 0 | 44 |
Con 6 valores posibles para cada una de las 3 variables, hay 216 combinaciones en total (6 × 6 × 6 = 216). El segundo número solo baja de cero cuando Y y Z valen 0.